ゲームモード
このモードは、アーケードの機動戦士ガンダム 戦場の絆の4vs4のルールをベースにルールの設定やチーム編成を行って戦闘を行います。 戦闘の結果、新しい機体を手に入れることもあります。 ・ルール設定・敵チーム設定・機体設定 ミノフスキー粒子濃度と言ったマップの設定などを行います。 次にCOMの強さ、カテゴリ編成などの敵チーム設定を行う。 さいごにルール敵チーム設定にあわせて、味方の機体編成を行います。 ・進攻ルート設定 自分や自軍のCOM機体の出撃位置、目標を設定。 支援要請も出すことができます。 支援を出したCOMは、自分の支援を行ってくれます。 ・出撃 設定したチームで出撃し、戦闘を行います。 敵に撃破されたら、復帰ポイントを選んで戦闘に再び参加します。 どちらかのチームが戦力ゲージが0になるか、制限時間が0になると終了となります。 ・リプレイ・リザルト 戦闘が終わったらリプレイを見ることができます。 最後にリザルト画面を見ることができます。 ■ミッション ミッションモードでは、色々な状況や条件のミッションのクリアを目指します。 基礎的な操作を学ぶための訓練型ミッションから高度な戦闘テクニックを要求される上級ミッションまであり、対戦プレイのためのテクニック、連携行動などを学ぶことができます。 ・初心者にやさしい訓練ミッション 初心者のためのチュートリアル型ミッションが用意されています。 このミッションをプレイすることで、初めてプレイする人でも機体の操作方法などを学ぶことができます。 ・様々な状況にトライする実践型ミッション ミッションごとに勝利条件が違います。 各カテゴリにわかれた機体を使って、クリアを目指します。 砂漠の中でのミッションや、防衛線を守るためのミッションなど、様々な状況をクリアしていく必要があります。 ■トライアル 機動戦士ガンダム 戦場の絆ポータブルが1本あればシェアリング機能によりゲームを持っていない人と一緒に遊ぶことができます。 使用できるモビルスーツやステージは限定されますが、ちょっと遊ぶだけといった使い方ができ、暇つぶしにはもってこいです。
↑の情報に追記します。格闘機はクイックドロー(格闘の後の射撃攻撃が出来ます)
あなたのは…申し訳ない、理解しかねます…要約したいけど無理w 何が言いたい? 正しくはQDの際にダッシュ・ジャンプを両方踏んでQDわざと外します。 それにより相手はダウンしないので格闘攻撃をまた仕掛ける事が出来る、というハメ技です。 格闘ではなくカス当てタッコーと言う選択肢もありますが、これは…どうでもいいよね? ACではその外しに制限が掛かり、機体によって4~6回目でダウンする仕様になっています。 ただ、「Sサベ」と呼ばれる特定の機体がSクラスのみで使える武装はこの制限がありません。 つまりは外しによるループが可能になっているわけです。Rev.1時代の恐怖が再び…
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