序盤の戦い方

by ゲストユーザ 8月8日 00時00分
ウォーズブレイクを発生させると、
経験値、スコアが多くもらえるので、ついつい狙ってしまうが、
難易度も高くなってしまう。

ゲーム序盤では、ウォーズブレイクを発生させずに戦って、
ウォーズブレイクは、ある程度強くなってからやった方がよい。


[001] 厄介なのは
by ゲストユーザ
1月7日 17時50分
ウォーズブレイクで厄介なのは制限時間が発生してしまうものと、強敵を呼び込んでしまうもの・・・なので、Wガンダム1シナリオの「流血の序曲」を例にとると。

最初のウォーズブレイクはノベンタのシャトルをヒイロで撃墜するというもの。これは非常に楽だし、制限時間もまったくないのでレベルやエースポイントを上げたいキャラに大量のリーオーを撃破させ、準備が整ったところで発生させればOK。追加で登場する敵はリーオー12機、エアリーズ10機にゼクスとノインとそれほど強くない上に更に経験値を上積みできるチャンスなのでこちらは発生させた方が間違いなくお得です。

次のウォーズブレイクはヒイロでゼクスを撃墜させることなのですが・・・こちらは考え物。倒すのは簡単なのですが、追加で登場するのがZ系のベースジャバーハイザックとハイザック、そしてジェリドのマラサイ。これだけなら楽勝なのですが、問題はミサイル。制限時間以内にすべて撃破しないとゲームオーバー。1機あたりのHPが2万と固く、動いてこない上に、配置も分散しているのでとても手間がかかります。発生させるとすれば事前に味方を分散させて効率よく破壊しないとあっという間に5ターン経過してしまうので、パイロットが少なく、弱小な部隊で発生させるのはやめた方が無難です。

ウォーズブレイクは発生させるだけで1万を超えるキャピタルを獲得でき、追加されるのが戦艦なら捕獲も狙えるので楽なものは積極的に発生させ、しんどいのはパスというのが基本でしょう。
ウォーズブレイクを無理に発生させるより、同じシナリオに何度もトライした方がなにかと好都合です。




[002] 初期に所持しているユニットは
by ゲストユーザ
1月7日 18時41分
最初の難関は各キャラが初期に所持しているベーシックタイプの機体育成。
育てれば当然、そのユニット本来の力を引き出すことが出来ますがこれが非常に辛いです。集中的に経験値をあげてさっさとベーシックを卒業させてしまえば攻略が楽になります。
またマーク・ギルダーらが使っているフェニックスガンダム、トルネードガンダムは強くて役に立ちますがそのままでは先がないので、開発でベーシックタイプの機体と交換してしまうのがセオリー。オススメとしてはWガンダムのベーシック。変形で移動が楽だし、それなりに強力でもある上に、
Wガンダム(ベーシック)→Wガンダム→Wゼロ→Wゼロ(EW)と発展させられ、Wゼロ(EW)にすれば交換で強力な機体に替えられる(ただし莫大なキャピタルが必要)ので断然オススメでしょう。勿論、そのまま使っても射程・移動力・攻撃力と三拍子そろっているので無理に替えずに決戦兵器として使うのもありです。

機体育成についてはエリート技能を所持しているキャラを乗せて育てると速攻で育成できます。オススメはMSパイロットで能力が高く初期からスキルを保持しているZZのマッシュマー・セロ(強化人間でない方)。取り敢えずエリートの技能レベルを10まで上げてしまい、稼いだエースポイントを強化人間バージョーン(キャラ育成画面の容姿変更で可能)に注ぎ込めばシナリオ攻略と育成の両方で活躍できる二面キャラとして運用できます。
また初期段階から購入可能な弱い機体でも簡単に一撃必殺にさせられる∀ガンダムのギム・ギンガナムもオススメです。(戦闘神のスキルにより、白兵・射撃の両方を最大15上げられる)

[003] 1ステージ
by ゲストユーザ
7月8日 19時01分
ガンダムの1ステージは簡単で金もレベルも上げやすい
ウォーズトリガーも簡単で最高
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